Życzymy Zdrowych i Spokojnych Świąt.
Wiemy, że jeszcze chwila do Świąt i Sylwestra, ale zanim zasypie Was wszystkich fala życzeń, to już dziś chcielibyśmy podziękować za zaufanie, zaangażowanie i chęć bycia częścią LOFI ROBOT. Dziękujemy !
Nowy zestaw FLIPBOX! Zestaw edukacyjny
Zestaw edukacyjny 🙂
Rany! Rety! Robotyka! Sprawdzajcie nasz najnowszy filmik z premierowym zestawem FLIPBOX! Nasz nowy zestaw pozwala na tworzenie robotycznych ramion, przegubów i innych konstrukcji! Dzięki niemu możecie wprowadzać nowe scenariusze lekcyjne z zakresu robotyki i programowania w szkołach.
Code Week 20016 #2
Sprawdź drugi odcinek z cyklu – Kodowanie bywa proste! Dowiesz się z niego jak działa robot który potrafi omijać przeszkody oraz jak go zaprogramować. Zobaczcie też inne nasze wideo a jeżeli macie jakieś pytanie czy sugestie po prostu napiszecie do nas 😉
Snap4Arduino
SNAP! to bardziej rozbudowana wersja wizualnego języka programowania o nazwie SCRATCH. Jeśli programowałeś kiedykolwiek w Scratchu obsługa Snap! nie sprawi ci żadnego problemu.
Scratch to prosty wizualny język programowania stworzony głównie z myślą o dzieciach. Programowanie w Scratchu opiera się na łączeniu ze sobą różnego rodzaju bloków/klocków reprezentujących proste funkcje i zmienne, dzięki czemu aby tworzyć proste gry i aplikacje nie trzeba nawet umieć pisać a przede wszystkim ominąć można trudny dla wszystkich początkujących etap uczenia się składni języka programowania (nie trzeba pamiętać o stawianiu średników, nawiasów, klamr itp.) Dodatkowym plusem Scratach jest dostępność wersji w języku polskim.
Aby skonfigurować Arduino do pracy z S4A należy:
UWAGA – Arduino w zestawie NA KOŁACH jest już skonfigurowane do pracy z Snap4Arduino (ma wgrany skrypt Standard Firmata), jeśli rozpoczynasz używanie zestawu możesz pominąć pierwsze trzy kroki.
- Zainstalować na komputerze program Arduino i drivery Arduino jeśli jest to wymagane
- Zainstalować Snap4Arduino
- Otwórzyć program Arduino i z menu Plik->Przykłady->Firmata otwórz plik StandardFirmata a następnie wgrać go na Arduino – jeśli potrzebujesz pomocy z wgrywaniem programów na Arduino instrukcję jak to zrobić znajdziesz na oficjalnej stronie Arduino
- Uruchomić program Snap4Arduino, w lewym górnym rogu znajdują się kolorowe zakładki z typami bloków (Ruch, Wygląd, Dźwięk, ….), wybierz zakładkę Arduino a następnie z listy bloków, które pojawią się pod spodem wybierz CONNECT ARDUINO, pojawi się okienko z komunikatem “Connecting board at …”
- Jeśli Arduino jest poprawnie podłączone do komputera, i poprawnie wgrany został na niego program StandardFirmata, po chwili oczekiwania Snap4Arduino powinien pojawić się komunikat “Arduino board discovered. Happy prototyping”.
- Możesz rozpocząć programowanie swojego robota!
Podstawowe zasady
- Żeby Arduino mogło komunikować się ze Snap4Arduino musi być na stałe podłączone do komputera przez kabel USB albo modem bluetooth.
- Jeśli odłączysz Arduino od komputera w trakcie połączenia z programem S4A, spowoduje to zawieszenie programu albo nawet całego komputera. Przed odłączeniem płytki kilknij w oknie bloków przycisk DISCONNECT ARDUINO
- Jeśli podłączasz do komputera robota wyposażonego w więcej niż jeden silnik servo, nie wystarczy mu zasilanie tylko z portu USB komputera. Zbyt słabe zasilanie skutkować będzie samoistnym rozłączaniem się mikrokontrolera i programu S4A. W przypadku kiedy używasz większej ilości silników twój robot potrzebować będzie dodatkowego źródła zasilania np. z baterii.