Czes trawania: (45min + 15min opcjonalnie)
Co potrzebujesz
Narzędzia:
- Zestaw Micro:Bit dla pary uczniów
-płytka BBC Micro:Bit
-kabel micro USB – najlepiej z magnetyczną odczepianą końcówką
-zasilanie płytki – sugerowane dwie baterie AAA (małe paluszki) + koszyk na baterie - Komputery dla uczniów (1 dla pary), rzutnik lub tablica interaktywna dla nauczyciela
Przebieg lekcji
1. Omówienie tematyki kursu (10-15min)
Przedstawiamy uczniom czym będziemy zajmować się przez następne kilka spotkań.
Naszym głównym celem jest zaprogramowanie gier ruchowych z wykorzystaniem płytki BBC Micro:Bit – może ona wykrywać ruch użytkownika – skakanie, mierzenie kroków, utrzymywanie równowagi, dzięki czemu możemy ją wykorzystać do stworzenia prostych jednoosobowych lub rywalizacyjnych gier wymagających aktywności fizycznej
Aby móc tworzyć gry musimy poznać zasady działania programowalnej płytki Micro:Bit oraz nauczyć się ją programować w aplikacji MakeCode
W ramach kursu zaprogramujemy trzy proponowane przez autorów gry – jak najbardziej wskazane są wszelkie sugestie uczniów jak proponowane gry można ulepszyć, zmodyfikować, zmienić zasady, być może pojawią się pomysły na inne gry?
2. Omówienie zawartości zestawu LOF Robot BitBox (10min)
Zawartość zestawu:
- Płytka BBC Micro:Bit
- Kabel USB magnetyczny
- Koszyk na dwa paluszki AA + baterie
- Kable krokodylki 4szt.
- Drewniane części do zmontowania pudełka na zestaw
- Drewniane części do zmontowania obudowy na Micro:Bit
- Śrubki i nakrętki
- Gumki recepturki
- jeżdżącego robota
- systemu sterującego jakimś urządzeniem – inteligentny dom, sterowania lampami, ogrzewaniem, podlewaniem itp.
- instrumentu muzycznego
- no i w końcu! – elektronicznej gry
[FOTO] – zawartość zestawu
Płytka BBC Micro:Bit
Programowalna płytka to nasze główne narzędzie pracy, z którego będziemy korzystać w trakcie tego kursu. Micro:Bit posiada szereg czujników i funkcji, które możemy dowolnie programować i wykorzystywać do przeróżnych celów np do stworzenia:
Kabel USB
W zestawie znajduje się przewód micro USB służący do podłączania płytki Micro:Bit do komputera w celu wgrywania na nią programów. Przewód ten ma magnetyczną, odpinaną końcówkę, którą wpinamy do gniazda USB płytki Micro:Bit dzięki czemu za każdym razem kiedy będziemy chcieli podłączyć ją do komputera będziemy podpinać ją tylko przy pomocy magnesu – zabezpieczy to gniazdo micro USB w płytce przed uszkodzeniem w wyniku wielokrotnego wpinania kabla.
UWAGA
Uczulamy uczniów na fakt aby NIGDY nie wyjmowali magnetycznej końcówki kabla z gniazda USB w płytce Micro:Bit – jest to mały element, który łatwo zgubić i wówczas cały kabel będzie bezużyteczny. Można go oczywiście zastąpić zwykłym kablem micro USB ale podczas przeciętnej lekcji konieczne jest podłączanie płytki do komputera po kilkanaście razy, co w połączeniu z brakiem delikatności lub nieuwagą uczniów może łatwo doprowadzić do uszkodzenia gniazda USB płytki Micro:Bit, wówczas stanie się ona praktycznie bezużyteczna.
3. Montaż drewnianego pudełka (15-20min)
Jeśli prowadzimy zajęcia po raz pierwszy z nowymi zestawami jednym z etapów przygotowania do pracy jest skręcenie drewnianego pudełka do przechowywania zestawu.
instrukcja montażu pudełka dostępna jest online – uczniowie wyświetlają ją samodzielnie na ekranie swojego komputera lub nauczyciel wyświetla ją na rzutniku / tablicy interaktywnej
pudełko montujemy na śrubki, które wchodzą w skład zestawu, UWAGA – śrubokręt nie wchodzi w skład zestawu
Instrukcja montażu pudełka – Link dla uczniów.
Obudowa na płytkę Micro:Bit (15-20min)
Dodatkowym komponentem, który ułatwi nam pracę jest drewniana obudowa na płytkę Micro:Bit, która zabezpiecza ją przed mechanicznymi uszkodzeniami, zapewnia uchwyt dla koszyka na dwa paluszki AA oraz ułatwia przymocowanie całego pakietu np. na ręce przy pomocy gumek recepturek.
Instrukcja do montażu obudowy – Link dla uczniów
Obudowa płytki pozwala również przyczepiać Micro:Bit do ręki lub nogi przy pomocy gumek recepturek.