Spaliłem serwomotor – co dalej?
Jak naprawić (przynajmniej częściowo) spalony serwomotor.
Czytaj dalej...Jak naprawić (przynajmniej częściowo) spalony serwomotor.
Czytaj dalej...Masz już w swoich rękach wszystkie części do budowania robotów. Co Dalej?
Czytaj dalej...Gdzie indziej w sieci szukać informacji na temat Arduino i Scratch`a?
Czytaj dalej...Ćwiczenie nr 3 – Dioda LED + fotorezystor Trzeci podstawowy przykład obwodu na płytce prototypowej wprowadza kolejny nowy element, jest nim FOTOREZYSTOR. Fotorezystor to specjalna odmiana opornika, którego główną właściwością jest fakt, że jego opór wewnętrzny zmienia się pod wpływem ilości światła, która pada na jego główkę (na ten charakterystyczny zygzak). Dzięki tej specjalności fotorezystor możemy wykorzystywać jako bardzo prosty i efektywny czujnik natężenia światła i np. na jego […]
Czytaj dalej...Ćwiczenie nr 2 – Dioda LED + przycisk Rozwinięciem pierwszego ćwiczenia jest kolejny schemat. Do naszego układu z diodą dodamy najprostszy czujnik, który pozwoli nam kontrolować pracę diody, będzie nim zwyczajny przycisk tzw. “przycisk chwilowy” czyli taki, który zamyka obwód tylko w momencie jak go wciskamy. Przyciski, których używamy mają cztery nóżki aby łatwiej było montować je w płytce prototypowej, wpinamy je na środku płytki prototypowej. Po zmontowaniu, rzeczywisty […]
Czytaj dalej...Opis podstawowych komponentów, które składają się na konstrukcję prostego robota.
Czytaj dalej...Dzięki temu ćwiczeniu skonstruujesz swój pierwszy najprostszy układ elektroniczny – świecącą diodę LED!
Czytaj dalej...Przykład podłączenia przycisku do Arduino i sterowania przy jego pomocy odtwarzaniem dźwięku
Czytaj dalej...Jak odczytać wskazania potencjometru i przy ich pomocy sterować silnikiem
Czytaj dalej...Czujnik odległości pozwala robotowi wykrywać znajdujące się przed nim przeszkody. W Lo Fi Robocie zdecydowaliśmy się na wykorzystanie czujników SHARP (dokładnie GP2Y0A41SK0F) ich główną zaletą jest prostota podłączenia i odczytywania pomiarów oraz ich stabilność. Czujnik podłączmy do Arduino przy pomocy trzech przewodów, najlepiej połączonych wtyczką JST 3-pin. Wyjścia czujnika to odpowiednio: 1. Vo – sygnał pomiarowy – odpowidający odległości przeszkody od czujnika 2. GND […]
Czytaj dalej...Jak zaprogramować kierowanie robotem przy pomocy strzałek klawiatury komputera
Czytaj dalej...SERVO – sterowanie silnikiem SERWO Silnik SERWO czyli SERWOMOTOR to podstawowy rodzaj silnika jakiego używamy do budowania lo fi robotów. Dwa podstawowe typy serwomotorów to 1. STANDARDOWY – obracający swoje ramię w zakresie 180 stopni 2. ODBLOKOWANY / PEŁNOOBROTOWY – wykonujący obroty w pełnym zakresie 360 stopni W tym przykładzie wykorzystamy silnik PEŁNOOBROTOWY, który stosujemy jako napęd koła. Schemat: Program Do kontroli serwomotorów […]
Czytaj dalej...PWM – płynna zmiana jasności diody Poniższy przykłąd jest odwzorowaniem przykładu Arduino o nazwie FADING, pokazującego najprostszą możliwość sterowania zewnętrznym urządzeniem (w tym wypadku diodą LED) przy pomocy sygnału PWM. Efektem tego przykładu jest świecenie diody płynnie zmieniające poziom jasności od 0 do 100%. Co potrzebujesz: 1. Arduino 2. Dioda LED 3. Opornik o wrtości od 100Ohm do 10kOhm (im większa wartość opornika tym […]
Czytaj dalej...Ćwiczenia Sterowanie diodą – BLINK Poniższy kod jest odwzorowaniem najprostszego standardowego przykładu Arduino o nazwie BLINK (w programie Arduino znajdziesz go w zakładce Plik->Przykłady->01.Basics->Blink), jego celem jest pokazanie najprostszego możliwego sterowania pinem cyfrowym a efektem miganie diody podłączonej do pinu nr 13. Co potrzebujesz: 1. Arduino 2. Dioda LED 3. Opornik o wrtości od 100Ohm do 10kOhm (im większa wartość opornika tym dioda słabiej będzie świecić) Schemat: […]
Czytaj dalej...SNAP! to bardziej rozbudowana wersja wizualnego języka programowania o nazwie SCRATCH. Jeśli programowałeś kiedykolwiek w Scratchu obsługa Snap! nie sprawi ci żadnego problemu. Scratch to prosty wizualny język programowania stworzony głównie z myślą o dzieciach. Programowanie w Scratchu opiera się na łączeniu ze sobą różnego rodzaju bloków/klocków reprezentujących proste funkcje i zmienne, dzięki czemu aby tworzyć proste gry i aplikacje nie trzeba nawet umieć pisać a przede wszystkim ominąć można […]
Czytaj dalej...Arduino Leonardo (zaprogramowane jak Makey Makey) może udawać komputerową klawiaturę. Zobacz ile z tym zabawy!
Czytaj dalej...Bezprzewodowe sterowanie robotem przy pomocy smartfona? Proszę bardzo!
Czytaj dalej...Bezprzewodowe połączenie Arduino ze Snap4Arduino przy pomocy modemu Bluetooth
Czytaj dalej...SNAP! to bardziej rozbudowana wersja wizualnego języka programowania o nazwie SCRATCH. Jeśli programowałeś kiedykolwiek w Scratchu obsługa Snap! nie sprawi ci żadnego problemu. Scratch to prosty wizualny język programowania stworzony głównie z myślą o dzieciach. Programowanie w Scratchu opiera się na łączeniu ze sobą różnego rodzaju bloków/klocków reprezentujących proste funkcje i zmienne, dzięki czemu aby tworzyć proste gry i aplikacje nie trzeba nawet umieć pisać a przede wszystkim ominąć można […]
Czytaj dalej...Najpopularniejszy na świecie mikrokontroler, mini-komputer, który służyć będzie za mózg naszego robota
Czytaj dalej...Uniwersalny model służący do konstruowania wszelkiego rodzaju pojazdów
Czytaj dalej...