Dokumentacja

Dokumentacja zestawu CODEBOX

Hej początkujący wynalazco!

Dopiero dotarł do Ciebie nasz zestaw – ZACZNIJ TUTAJ

Przygotowanie do pracy

Instrukcje montażu – CODEBOX Starter

Konstrukcje robotów z zestawu startowego zaprojektowane są tak aby łatwo było je przebudowywać pomiędzy sobą. Zalecamy budowanie ich w kolejności podanej na poniższej liście.

  1. Pudełko na śrubki
  2. Lampka
  3. Automatyczna brama
  4. Robot SZURACZ
  5. Strzelnica
  6. Robot GŁOWACZ

Lekcje

    Lekcje bez konstruowania robota

  1. Lekcja interaktywna – czujniki
  2. Przez co płynie prąd
  3. Konstrukcja: LAMPKA

  4. Inteligentna lampka
  5. Lampka – wersja zaawansowana
  6. Konstrukcja: AUTOMATYCZNA BRAMA

  7. Brama otwierana automatycznie
  8. Konstrukcja: ROBOT SZURACZ

  9. Robot szuracz
  10. konstrukcja: STRZELNICA

  11. Strzelnica
  12. Konstrukcja: ROBOT GŁOWACZ

  13. Alarm
  14. Czujnik parkowania
  15. Mówiący robot
  16. Obracanie do światła
  17. Sonar

CODEBOX Drive

CODEBOX Drive to rozszerzenie do systemu CODEBOX umożliwiające konstruowanie różnego rodzaju pojazdów.

Instrukcje montażu

Lekcje



CODEBOX Tv

CODEBOX Tv to rozszerzenie do systemu CODEBOX, którego głównym elementem jest wyświetlacz LED utworzony przez 64 diody LED w układzie 8×8 pixeli. Każda z diod LED jest osobno programowalna dzięki czemu na wyświetlaczu można wyświetlać dowolne wzory, proste grafiki i animacje lub wykorzystać go jako panel świetlny.

Z wykorzystaniem zestawu CODEBOX Tv stworzysz:

  • własne, elektroniczne gry wykorzystujące minimalistyczną grafikę i sterowanie przy pomocy czujników
  • pixel-artowe grafiki i animacje
  • interaktywne oświetlenie – dowolnie zmieniające barwy, kontrolowane elektronicznie przy pomocy czujników lub sterowane przy pomocy smartfona lub komputera

Instrukcje montażu

Programowanie w aplikacji LOFI Blocks

Kurs KONSTRUKTORZY GIER

  • Omówienie zawartości zestawu LOFI Robot CODEBOX i tematyki kursu
  • Omówienie działania środowiska Arduino IDE
  • Poznajemy składnię kodu Arduino IDE
  • Poznajemy funkcję READ sterownika i moduły elektroniczne
  • Buzzer i czujnik odległości oraz własne funkcje
  • Sterowanie silnikiem serwo
  • Sterowanie wyświetlaczem – wyświetlanie liczb
  • Sterowanie wyświetlaczem – lampa z różnymi funkcjami
  • Projekt – gra STRZELNICA
  • Projekt – gra WYŚCIGI
  • Materiały pomocnicze: